https://jentik.org/index.php/jurnal/issue/feed Jurnal Manajemen Teknologi Informatika 2024-12-31T00:00:00+00:00 Harry Setya Hadi [email protected] Open Journal Systems <ol> <li>Journal Title: <a href="https://jentik.org/">Jurnal Manajemen Teknologi Informatika</a></li> <li>Initials: JENTIK</li> <li>Frequency: JENTIK is published three times a year in <strong>April, August and December.</strong></li> <li>Online ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20230523572053036" target="_blank" rel="noopener">2987-8691</a></li> <li>Print ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20230523502115905" target="_blank" rel="noopener">2988-0645</a></li> <li>DOI Prefix : <a href="https://doi.org/10.70038/jentik">10.70038</a></li> <li>Editor in Chief: Harry Setya Hadi, S.Kom, M.Kom</li> <li>Indexing : Google Scholar, Crossref,OneSearch, PKP Index, Garuda</li> <li>Publisher: Program Studi Manajemen Informatika Universitas Ekasakti</li> </ol> <p><strong>JENTIK</strong> (Jurnal Manajemen Teknologi Informatika ) diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Universitas Ekasakti dalam membantu para akademisi, peneliti, dan praktisi untuk menyebarluaskan hasil penelitiannya.</p> <p>Naskah dapat diserahkan kapan saja, dengan pemberitahuan dalam waktu 1 - 2 minggu. Silakan email: <strong>[email protected]</strong> untuk respon yang lebih cepat. <strong><a href="https://jentik.org/index.php/jurnal/user/register" target="_blank" rel="noopener">Klik di sini untuk Pengajuan Online</a></strong>.</p> https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/96 PERANCANGAN SISTEM ANTRIAN DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS GASAN GADANG KAB. PADANG PARIAMAN 2024-12-30T14:45:22+00:00 Mutia Azizah [email protected] Harry Setya Hadi [email protected] <p>The research is aimed at designing and implementing a web-based antenna System with voice features in Puskesmas Gasan Gadang, Padang Pariaman district. The System is expected to improve the efficiency and convenience of the enclosure process, as well as provide ease of access for the public. The method used in the design of this System is the Waterfall method, which covers the stages of needs analysis, System design, Implementation, testing, and Maintenance.</p> <p>System design is done using the Unified Modeling Language (UML) to model various aspects of the System, including Use Case diagrams, Activity diagram, class diagram and Sequence diagram. The System Implementation utilizes text-to-speech (TTS) and speech recognition technologies to provide user-friendly notifications and voice interactions.</p> <p>Implementation results show that the System can improve the efficiency of the pending process by reducing waiting times and providing real-time notifications to users. System testing also showed that the voice feature is running well and provides additional accessibility for users. Based on the results, the System is expected to be widely adopted in a variety of other health services to improve the quality of attendance services.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Mutia Azizah, Harry Setya Hadi https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/91 Perancangan Aplikasi Pemesanan Berbasis Web pada Munir Coffee 2024-12-30T15:06:40+00:00 tedy Media [email protected] Nuraeni Dahri [email protected] <p>Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi informasi berbasis web dalam pemesanan kopi di Munir Coffee serta penyebaran informasi. Metode yang digunakan adalah <em>System Development Life Cycle</em> (SDLC) dengan model waterfall. Aplikasi yang dikembangkan melibatkan <em>Entity Relationship Diagram </em>(ERD), normalisasi, dan MySQL versi 8.0.30 sebagai basis data, serta menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, JavaScript, dan PHP untuk koneksi server. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pemesanan ini efektif dan efisien dalam memudahkan pelayanan di Munir Coffee. Kesimpulannya, aplikasi ini dapat meningkatkan jangkauan informasi, memudahkan pengolahan data, mendukung pertumbuhan bisnis, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Disarankan agar Munir Coffee mengimplementasikan dan menguji aplikasi ini, mengembangkan fitur tambahan, memberikan pelatihan kepada karyawan terkait sistem, dan menyesuaikannya dengan tren teknologi terbaru.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Tedy Media, Nuraeni Dahri https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/99 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAPORT ONLINE BERBASIS WEB KURIKULUM 2013 (K-13) PADA SMK AL-ANHAR BAYANG 2024-12-30T15:22:53+00:00 Sindi Pratama Putri [email protected] Jusmita Weriza [email protected] <p><em>The assessment sheets at vocational schools still use Microsoft Excel and Microsoft Word programs. After that, the assessment sheets will be filled in by teachers in the field of study and when filling out report cards is still very prone to errors, manual report cards can have varying or less consistent formats due to limited time, teachers are in a hurry. -haste in providing assessments and errors in writing or inputting data in making manual reports can affect the accuracy and consistency of information.</em></p> <p><em>The research method used is by analyzing the current system and identifying needs using the system development life cycle (SDLC) with UML design tools.</em></p> <p><em>This information system was created to make the process of creating report cards at Al-Anhar Bayang Vocational School easier and more effective and efficient because all data has been stored in database form and produces more accurate report card output as expected.</em></p> <p><em>The Online Report Card information system at Al-Anhar Bayang Vocational School has been computerized so that it can save time and energy compared to the old system and report cards are more effective and efficient</em></p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Sindi Pratama Putri, Jusmita Weriza https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/97 PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN KERJASAMA BERBASIS WEB PADA DINAS KOMINFO KOTA SAWAHLUNTO 2024-12-30T16:22:23+00:00 natasya feronika [email protected] Wahyuni Yahyan [email protected] <p>Bagian bidang Informasi dan Komunikasi Publik (IKP) Dinas Kominfo Kota Sawahlunto mengelola kerjasama dengan media massa, yang terdiri dari media cetak, media elektronik dan media <em>cyber</em>. Kendala yang muncul pada kerjasama ini adalah proses pengajuan kerjasama harus datang langsung ke Dinas Kominfo. Selain itu dibutuhkan waktu untuk mengecek dan merekap data dalam jumlah banyak, hal ini sering menyebabkan terjadinya redudansi data karena alat yang digunakan tidak efektif. Dalam proses verifikasi sering terjadi miskomunikasi dan mis persepsi sehingga terjadi komunikasi dan konfirmasi yang berulang. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan melakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan dan mengidentifikaasi kebutuhan dengan<em>System Development Life cycle</em> (SDLC) dengan alat bantu perancangan <em>Unified Modelling Language</em> (UML).Aplikasi kerjasama berbasis web di rancang untuk memudahkanpengajuankerjasama media yang inginbermitra dengan Dinas Kominfo Kota Sawahlunto.Dengan perancangan yang matang dan implementasi yang baik, aplikasi ini dapat menjadi alat yang berharga untuk mendukung pembangunan Kota Sawahlunto.</p> <p>&nbsp;</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Natasya Feronika, Wahyuni Yahyan https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/147 Optimalisasi Layanan Akademik di Perguruan Tinggi Melalui Evaluasi Kematangan TI dengan COBIT 2019 2024-12-30T17:00:18+00:00 Dewa Bagus Alif Rosyadi [email protected] Syahiduz Zaman [email protected] <p>Peningkatan mutu layanan akademik menjadi kebutuhan mendesak bagi perguruan tinggi dalam menghadapi tuntutan masyarakat modern dan persaingan global. Penelitian ini mengevaluasi tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi pada layanan akademik perguruan tinggi swasta (PTS) di Kota Malang menggunakan kerangka kerja COBIT 2019, khususnya pada domain Deliver, Service, and Support (DSS). Penelitian ini menggunakan metode survei dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang diisi oleh staf teknologi informasi dan staf pelayanan di tiga PTS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi bervariasi di setiap institusi, dengan beberapa subdomain masih memerlukan perbaikan signifikan, seperti manajemen operasi (DSS01) dan manajemen kesinambungan layanan (DSS04). Rekomendasi spesifik disampaikan untuk meningkatkan efisiensi, keamanan, dan kualitas layanan. Studi ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi perguruan tinggi lainnya dalam memperbaiki tata kelola teknologi informasi mereka untuk mendukung pelayanan akademik yang lebih baik.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Dewa Bagus Alif Rosyadi, Syahiduz Zaman https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/126 Pengembangan Arsitektur Bisnis pada Perusahaan Pengelola Objek Wisata 2024-12-30T17:11:04+00:00 Siti Nur Maghfiroh [email protected] Haya Velda Radifah [email protected] Muhammad Ainul Yaqin [email protected] <table> <tbody> <tr> <td width="547"> <p><em>Penelitian ini bertujuan merancang arsitektur bisnis efisien untuk Taman Ria menggunakan TOGAF (The Open Group Architecture Framework) yang terintegrasi dengan sistem ERP (Enterprise Resource Planning). Taman Ria menghadapi tantangan berupa proses bisnis yang tidak terintegrasi, lambatnya pengambilan keputusan, dan kesulitan pemantauan operasional secara real-time. Melalui pendekatan TOGAF, penelitian memetakan dan merancang proses bisnis yang lebih efisien menggunakan ERP terintegrasi. Model Value Chain menunjukkan bahwa pengelolaan pengunjung, penjualan tiket, dan operasional wahana menjadi lebih efisien dengan ERP. Implementasi ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat pengambilan keputusan, serta meningkatkan pengalaman pengunjung. Temuan ini memberikan panduan praktis bagi pengelola objek wisata dalam menerapkan arsitektur bisnis terstruktur berbasis teknologi untuk meningkatkan kualitas layanan dan daya saing.</em></p> </td> </tr> </tbody> </table> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Siti Nur Maghfiroh, Haya Velda Radifah, Muhammad Ainul Yaqin https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/95 RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN MENU MAKANAN PADA RUMAH MAKAN CHANIA DENGAN QR CODE BERBASIS WEB 2024-12-30T17:39:39+00:00 Mikel Pratama [email protected] Danyl Mallisza [email protected] <p>Pemesanan menu makanan pada rumah makan chania masih dilakukan secara manual sehingga sering terjadi antrian lama yang dapat membuat penumpukan secarik kertas pemesanan menu makanan dan laporan hasil transaksi pemesanan. sistem ini diharapkan agar pemesanan menu makanan dan laporan hasil transaksi pemesanan menjadi lebih efektif dan efisien sehingga menghasilkan laporan yang akurat.</p> <p>Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan melakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan dan mengidentifikasi kebutuhan dengan siklus hidup pengembangan sistem atau <em>system</em> <em>development life</em> <em>cycle</em> (<em>SDLC</em>) dengan alat bantu perancangan <em>UML</em></p> <p>Sistem pemesanan ini di buat agar dapat mempermudah dalam proses pemesanan menu makanan dan laporan hasil transaksi pemesanan pada rumah makan chania menjadi lebih efektif dan efisien karena semua data telah tersimpan dalam bentuk <em>database</em> serta menghasilkan <em>output</em> laporan pengelolaan stok makanan dan hasil pemesanan yang lebih akurat sesuai yang diharapkan.</p> <p>Rancang bangun sistem pemesanan menu makanan pada rumah makan chania dengan <em>qr code</em> berbasis <em>web</em> telah terkomputerisasi sehingga dapat menghemat waktu dan tenaga dibandingkan dengan sistem yang lama dan pengelolaan stok makanan menjadi lebih efektif dan efisien.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Mikel Pratama, Danyl Mallisza https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/94 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ROTI DAN KUE BERBASIS WEB PADA TOKO REQUEEN CAKES AND COOKIES 2024-12-30T17:48:32+00:00 FUJA AL AMIN [email protected] M. Ilham A. Siregar [email protected] <p>Perkembangan teknologi komputer telah mengubah berbagai aspek kehidupan, termasuk dunia bisnis. Sistem informasi yang cepat, akurat, dan efisien sangat dibutuhkan dalam bisnis untuk membantu berbagai proses, termasuk pendataan transaksi. Salah satu alat bantu dalam sistem informasi adalah <em>QR code</em>, yang mempermudah pelayanan dan pengelolaan data.Toko <em>Requeen Cakes and Cookies</em> mengalami beberapa masalah pada pencatatan data penjualan yang belum terkomputerisasi, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan dan laporan penjualan. Selain itu, proses pemesanan dan pembayaran masih dilakukan secara konvensional, menyebabkan ketidakpuasan pelanggan. Untuk mengatasi masalah ini, penulis merancang sebuah sistem informasi penjualan roti dan kue berbasis <em>web</em>.</p> <p>Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi penjualan yang mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembayaran, serta membantu pemilik toko dalam menganalisis data penjualan. Sistem ini hanya mencakup penjualan, pembelian, stok, dan laporan penjualan, tanpa integrasi dengan bank atau <em>e-wallet</em>. Pembayaran dilakukan melalui <em>QR code</em> yang tersedia di kasir atau website, dengan konfirmasi pembayaran dilakukan di kasir. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini meliputi kemudahan dalam pelayanan pelanggan, peningkatan akurasi laporan penjualan, serta peningkatan produktivitas karyawan toko. Bagi pelanggan, sistem ini mempermudah proses pemesanan dan pembayaran, serta memberikan informasi yang akurat mengenai ketersediaan produk.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Fuja Al Amin, M. Ilham A. Siregar https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/135 Penerapan Metode ADDIE dalam Pengembangan Game islami Labirin untuk Pembelajaran Interaktif 2024-12-30T17:58:42+00:00 Gusti Risna Mawarni [email protected] intan nurhidayah [email protected] Elfira Putri Maharani [email protected] Fresy Nugroho [email protected] Ahmad Fahmi Karami [email protected] <p>Kemajuan teknologi pendidikan memberikan peluang untuk menciptakan media pembelajaran interaktif yang lebih menarik. Namun, masih banyak media pembelajaran konvensional yang kurang mampu meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi game labirin interaktif menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) sebagai pendekatan sistematis. Game ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran dengan memadukan tantangan eksplorasi labirin dan elemen edukasi yang interaktif. Dalam tahap pengembangan, perangkat lunak Unity digunakan untuk memastikan hasil game yang optimal secara visual dan fungsional. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa game labirin yang dikembangkan berhasil meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan ADDIE dapat menjadi solusi yang efektif dalam pengembangan media pembelajaran interaktif yang inovatif.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Gusti Risna Mawarni, Intan Nurhidayah, Elfira Putri Maharani, Fresy Nugroho, Ahmad Fahmi Karami https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/132 INTEGRASI ODOO DAN FLUTTER UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI TRACER ALUMNI UIN MALANG 2024-12-30T18:15:34+00:00 Supriyono Supriyono [email protected] Ahmad Ghiffari Fadhil Saputra [email protected] M. Singgi Aditya Ramadhan [email protected] M. Yasril Adim Al Amin [email protected] Achmad Fairuz [email protected] <p>Tracer alumni merupakan alat penting bagi institusi pendidikan untuk melacak perkembangan dan pencapaian lulusan mereka. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile menggunakan Flutter sebagai antarmuka pengguna (frontend) dan Odoo 17 sebagai basis data (backend) untuk menciptakan sistem tracer alumni yang terintegrasi. Aplikasi ini memungkinkan pengelolaan data alumni, fakultas, dan program studi, dengan fitur seperti pembaruan data secara real-time, autentikasi yang aman, dan antarmuka yang responsif. Pengujian fungsionalitas, kegunaan, dan kinerja sistem dilakukan secara menyeluruh, dengan hasil yang menunjukkan bahwa sistem mampu menangani operasi data kompleks secara efisien, terintegrasi dengan baik antara Flutter dan Odoo, serta memberikan pengalaman pengguna yang intuitif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi teknologi modern seperti Flutter dan Odoo mampu menghadirkan solusi andal untuk pelacakan alumni yang bermanfaat bagi institusi pendidikan dan lulusannya.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Supriyono, Ahmad Ghiffari Fadhil Saputra, M. Singgi Aditya Ramadhan, M. Yasril Adim Al Amin, Achmad Fairuz https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/128 Integrasi REST API dan ODOO 17 Pada Manajemen Data Alumni UIN Maulana Malik Ibrahim Malang 2024-12-30T18:27:19+00:00 Supriyono Supriyono [email protected] Zulham Ghinafikar [email protected] Isma Izha Utama [email protected] Ramadhan Rahmat [email protected] <p>Alumni merupakan aset penting bagi lembaga Pendidikan untuk membangun relasi yang baik. Dengan memanfaatkan REST API sistem ini bertujuan meningkatkan efisiensi pelacakan karier dan pengelolaan kontak alumni. Digunakannya Systematic Literature Review (SLR) untuk mengidentifikasi penelitian terkait sistem penyimpanan data dan penerapan Odoo. Hasil SLR menunjukkan bahwa Odoo banyak diterapkan dalam berbagai bidang termasuk manajemen inventaris. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Agile, fokus pada perancangan dan implementasi. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan kontribusi praktis dalam pengelolaan data alumni serta memperkaya pengetahuan tentang penerapan REST API dan Odoo</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Supriyono, Zulham Ghinafikar, Isma Izha Utama, M. Ramadhan Rahmat https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/131 Pembuatan Game “Forest Rescue 3D” Dengan Hierarchy Finite State Machine Untuk NPC 2024-12-30T18:34:30+00:00 Ahmad Aurangzeb [email protected] Adistya Rifky Adistya Rifky [email protected] Mohamad Abdul Rozzaq [email protected] Ahmad Hilmy Zainuddin [email protected] Ahmad Faiz Abidin [email protected] Ahmad Fahmi Karami [email protected] Fresy Nugroho [email protected] <table width="612"> <tbody> <tr> <td width="438"> <p>Perkembangan teknologi dalam industri game telah memungkinkan terciptanya pengalaman bermain yang lebih dinamis dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game <em>Forest Rescue 3D</em> dengan menerapkan metode Hierarchical Finite State Machine (HFSM) dalam pengelolaan perilaku Non-Playable Characters (NPC). Game ini mengusung tema penyelamatan hutan, di mana pemain berperan menyelamatkan satwa sambil menghadapi ancaman dari lingkungan dan NPC musuh. HFSM digunakan untuk menciptakan perilaku NPC yang kompleks, realistis, dan responsif terhadap situasi permainan. Dalam implementasinya, NPC memiliki beberapa state utama seperti <em>movement</em>, <em>combat</em>, dan <em>die</em>, yang bertransisi berdasarkan parameter tertentu seperti jarak, kecepatan, dan kesehatan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan tantangan dan daya tarik gameplay, tetapi juga memberikan nilai edukatif tentang pentingnya menjaga lingkungan, khususnya hutan.</p> </td> </tr> </tbody> </table> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Ahmad Aurangzeb, Muchammad Haris Alfian Adistya Rifky, Mohamad Abdul Rozzaq, Ahmad Hilmy Zainuddin, Ahmad Faiz Abidin, Ahmad Fahmi Karami, Fresy Nugroho https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/125 PERANCANGAN DATA WAREHOUSE UNTUK PERUSAHAAN OTOBIS 2024-12-30T18:48:20+00:00 Zulham Ghinafikar [email protected] Muhammad Hasan [email protected] Muhammad Ainul Yaqin [email protected] <p>Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memengaruhi berbagai sektor, termasuk industri otobis. Tantangan yang dihadapi adalah pengelolaan data operasional seperti penjualan tiket dan transaksi keuangan yang sering kali berasal dari sumber yang tidak terstruktur. Dalam penelitian ini dirancanglah data <em>warehouse</em> untuk perusahaan otobis dengan menggunakan metode Inmon. Integrasi data dilakukan dari sistem <em>ERP</em> mencakup informasi pemesanan tiket dan laporan pendapatan. Proses <em>ETL (Extract, Transform, Load)</em> diterapkan untuk menyusun data mentah menjadi format yang terstruktur. Proses ini memungkinkan analisia yang efisien terhadap tren pemesanan dan kinerja keuangan sehingga mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Arsitektur yang dibuat juga memfasilitasi sentralisasi data dan meminimalkan usaha manual dalam pengelolaan informasi.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Zulham Ghinafikar, Muhammad Hasan, Muhammad Ainul Yaqin https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/123 ARSITEKTUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PERUSAHAAN OTOBUS 2024-12-30T18:54:37+00:00 Mohamad Abdul Rozzaq [email protected] Muchammad Haris Alfian Adistya [email protected] Muhammad Ainul Yaqin [email protected] <p>Perusahaan otobus (PO) menghadapi tantangan dalam mengelola hubungan pelanggan secara efektif, terutama dalam memanfaatkan data yang tersebar di berbagai modul sistem ERP. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur CRM berbasis ERP yang mampu mengintegrasikan data dari berbagai modul, seperti Customer Master Data, Sales Order Entry, dan Profitability Analysis, guna mendukung analisis mendalam dan pengambilan keputusan strategis. Penelitian menggunakan metode rekayasa sistem dengan tiga tahap utama: analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan verifikasi desain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa arsitektur yang diusulkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, mendukung personalisasi layanan, dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Dengan mengintegrasikan komponen utama CRM—Operasional, Analitik, Kolaboratif, Teknologi, Strategis, serta Keamanan dan Privasi—arsitektur ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Mohamad Abdul Rozzaq, Muchammad Haris Alfian Adistya, Muhammad Ainul Yaqin https://jentik.org/index.php/jurnal/article/view/136 REST API DAN ODOO 17 PADA APLIKASI TRACER ALUMNI UIN MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG BERBASIS FLUTTER 2024-12-16T07:20:57+00:00 Supriyono Supriyono [email protected] Rigen Ferdian Saputra Saputra [email protected] Ahmad Hilmy Zainuddin [email protected] M. Ivan Fairuz Akbar [email protected] M. Firdaus Habibillah [email protected] Ade Hasbulah [email protected] <p>Aplikasi tracer alumni berbasis Flutter dengan integrasi database Odoo 17 dikembangkan untuk mempermudah UIN Maulana Malik Ibrahim Malang dalam memantau perkembangan lulusan. Sistem ini memungkinkan pengelolaan data alumni secara real-time melalui REST API yang menghubungkan frontend Flutter dengan backend Odoo 17. Teknologi ini memberikan kemudahan bagi alumni untuk memperbarui data kapan saja dan di mana saja, serta memfasilitasi evaluasi kualitas pendidikan dan relevansi kurikulum terhadap dunia kerja. Flutter dipilih karena kemampuannya dalam pengembangan lintas platform dan antarmuka yang responsif. Integrasi dengan Odoo 17 menawarkan pengelolaan data yang efisien dan fleksibel. Implementasi ini mendukung digitalisasi layanan kampus, mempercepat proses pengumpulan data, dan memperkuat hubungan antara alumni dan institusi, sekaligus menyediakan informasi penting untuk pengambilan keputusan strategis terkait peningkatan mutu pendidikan dan jaringan profesional.</p> 2024-12-31T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2024 Supriyono Supriyono, Rigen Ferdian Saputra, Ahmad Hilmy Zainuddin, M. Ivan Fairuz Akbar, M. Firdaus Habibillah, Ade Hasbulah